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ソースは5chに上がってる例のアレ。完全に本物に見えるけどアレが嘘なら知らない。 効果量は◎が○の1.5倍で統一。スキルPtは等量に持っていかれるから、実際の計算式がどうであれ○2つは◎1つに勝るって理屈っぽい。まぁ○2つがどっちも発動する前提ではある…
トレーニング効果詳細はここから。ちなみに固有ボーナスは: 初期ステータス:20初期絆ポイント:15ステータス・スキルPt:1友情:10%やる気:15%トレーニング:5%得意率:20レース:5% んで、「得意率アップ」と「ヒント発生率アップ」の効果を検証してみた…
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