データ
答え:全くの無意味ではありませんが、スキルPt分の仕事はまずしません。 1600mで貴顕の使命を果たすべくLv5に継承紅焔ギアを載せた所で、本来3.737m開くのが3.837mになるだけです。紅焔ギアの効果は0.1mだけです。 アガってきた!に運良くアクセラレーショ…
成績は1着-2着-3着-着外(勝率-連対率-複勝率)表記。 私一人のN=1サンプルなので面白おかしく読む用。相手統計なので自分のウマ娘は入っていない。前提としてウチのウマ娘はday1以外全員で、成績はメインの三人が予選最終戦を抜いて: 先行黒メジロマックイ…
https://t.co/Li8Cc7K9alhttps://t.co/3pH1ebBtmm上記御二方のデータより、得意率は各ステータス事に100ポイント、サボりに50ポイント振られ、これらのポイントに得意率アップの値を加算することで計算しているのではないかと予測しています。例:得意率なし1…
短距離:右回り69%、根幹53% マイル:右回り71%、非根幹59% 中距離:右回り57%、根幹71% 長距離:右回り83%、非根幹83% ダート:右回り73%、非根幹91%
トレーニング効果詳細はここから。ちなみに固有ボーナスは: 初期ステータス:20初期絆ポイント:15ステータス・スキルPt:1友情:10%やる気:15%トレーニング:5%得意率:20レース:5% んで、「得意率アップ」と「ヒント発生率アップ」の効果を検証してみた…