得意率・出現トレーニング仮説
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— おがテツ (@o_TeT_o) April 20, 2021
上記御二方のデータより、得意率は各ステータス事に100ポイント、サボりに50ポイント振られ、これらのポイントに得意率アップの値を加算することで計算しているのではないかと予測しています。
例:得意率なし100/(500×5+50)×100≒18.18
ウチのデータにも大体一致した。当分この仮説式でいいかと思われる。